Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och strax därefter vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, medan fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. Från B3 till A4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus flyttar bonde från E4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på F3.
Fladdermuss bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. Schack från Fladdermus: springare slår rot på B4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C2. Från C4 till B4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss springare.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Från D4 till C2 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter schack med bonde på A5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.
Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5; sedan vår hjältes kung tar B4, A5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Från E3 till D4 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, medan fladdermuss kung rycker fram från F7 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till F8.
Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, och fladdermuss kung rycker fram från G7 till H7.
vår hjälte flyttar springare från D4 till F5, medan fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från A8 till E4 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G7. vår hjälte sätter schack med springare på F5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Från D4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.
Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermuss kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar löpare från E3 till G5, medan fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.