Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4; sedan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.
Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.
Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8. Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus flyttar springare från B7 till C5 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till E3, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Från E3 till C5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss springare.
Fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C7. Från H7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E2, och strax därefter vår hjältes löpare tar B6, C5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. Matt. vår hjältes dam på C7 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 28 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.