Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes bonde landar på E7 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, medan råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Från E4 till D5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4; sedan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, medan råttas kung rycker fram från F7 till F6.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G4.
Råttas kung rycker fram från F5 till G5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, medan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till C8; sedan vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7. Från E4 till E5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, medan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
Från F6 till G5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och strax därefter vår hjältes kung tar G3, F4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
Från D6 till E7 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.
Råttas kung rycker fram från H8 till H7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8. Från C5 till C4 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.
Råttas kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar kung från G3 till F4, och råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Från C4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och råttas kung rycker fram från E8 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8.
Från F6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till H6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.