Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Råttas bonde faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till H4.

Råtta sätter springare på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta springare till D6, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H7.

Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till D6, medan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar kung från F4 till G5; sedan råtta sätter springare på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Ur mörkret driver Råtta springare till D6, och vår hjältes kung tar G5, H5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till H6. Råtta sätter schack med springare på F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar F7, F6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på H7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1