Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på F6.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes löpare tar F4, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på D2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E3. Råttas springare når F1 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Schack från Råtta: dam slår rot på D2.

vår hjälte flyttar kung från F4 till E5; sedan råtta sätter dam på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6.

Råttas dam når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Schack från Råtta: dam slår rot på F6.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på F6.

Med kerkerns list för Råtta springare till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E1. Ur mörkret driver Råtta bonde till C2, medan vår hjältes löpare tar D2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjälte flyttar kung från G6 till F6; sedan råtta sätter springare på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.

Ur mörkret driver Råtta springare till G1, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G1 till E2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas springare rycker fram från E2 till G3.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F7, F6 lämnas bakom. Schack från Råtta: springare slår rot på G5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till G6; sedan med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar kung från G6 till H5; sedan råtta sätter springare på E4 och vakar över varje ruta.

Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till C6, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E4 till D6.

vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Med kerkerns list för Råtta kung till B6. vår hjälte slår springare på D6 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från B6 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till A7.

Från E3 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på A7.

Råttas kung rycker fram från B7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till D5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till C4. Från C6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till B3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Råttas kung rycker fram från B3 till A2. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till A2, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från A2 till A1. vår hjälte sätter schack med löpare på D4.

Med kerkerns list för Råtta kung till A2. Från C2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från A2 till A3. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 23 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1