Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från F6 till G5 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan råttas bonde rycker fram från C4 till C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår springare på F6 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F6.

vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G6 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Råttas kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F7.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan råttas kung rycker fram från G8 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1