Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjältes kung landar på C5 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på H2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, och fladdermuss torn rycker fram från H2 till D2. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, medan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4; sedan vår hjältes kung tar E1, F1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D4.

Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermus sätter schack med springare på D6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus springare till C8. vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta springare från C8 till D6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Från E5 till D6 slukar vår hjältes kung Fladdermuss springare.

Fladdermuss bonde rycker fram från A3 till A2, medan vår hjälte flyttar kung från D6 till E5. Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjältes kung tar F5, F4 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4.

vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7, medan med stadig hand för vår hjälte kung till G5. Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A5, och vår hjälte flyttar kung från G5 till H5.

Fladdermuss bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Schack från Fladdermus: torn slår rot på G1.

vår hjältes kung tar F5, G5 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta torn från G1 till G2. vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8, och med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Fladdermuss torn rycker fram från G2 till G1.

Från G7 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5; sedan ur mörkret driver Fladdermus torn till G2.

vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: torn slår rot på F2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G6. Fladdermus sätter schack med torn på G2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Fladdermuss bonde rycker fram från A5 till A4, och vår hjälte flyttar kung från F6 till F5.

Fladdermus sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Fladdermuss bonde kröns på D1 och en fientlig torn föds.

vår hjältes kung tar F5, F6 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta torn från D1 till H1. vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3, och med stadig hand för vår hjälte kung till F5. Fladdermuss bonde rycker fram från B4 till B3, medan vår hjälte flyttar kung från F5 till F6.

Fladdermuss torn når F2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6; sedan ur mörkret driver Fladdermus bonde till D2. vår hjältes kung tar G5, G6 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta torn från H1 till F1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6. Fladdermuss torn når G1 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H6. Fladdermuss torn rycker fram från G1 till G5. Från H6 till G5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Fladdermus sätter torn på F6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på F6.

Fladdermuss bonde kröns på D1 och en fientlig löpare föds.

vår hjältes kung tar E5, F6 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta löpare från D1 till H5. vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5.

Med kerkerns list för Fladdermus löpare till E2. Från D5 till C5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermuss löpare rycker fram från E2 till A6, medan vår hjälte flyttar kung från C5 till B6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Fladdermus flyttar kung från F7 till G7 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes kung tar B6, C7 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H7. vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till B5, medan med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermuss bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar kung från B4 till B3. Fladdermuss bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2; sedan ur mörkret driver Fladdermus torn till A5. vår hjältes kung tar B3, B2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från A5 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.

Från B4 till C5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 6
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4