Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
vår hjältes torn landar på A7 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och fladdermuss torn rycker fram från D5 till A5.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, medan fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Från B1 till B6 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till A8; sedan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Fladdermus rycker fram till A5 och tar vår bonde.
Från B6 till B7 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. vår hjälte sätter schack med torn på E7.
Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F8. Från D7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, och strax därefter vår hjältes torn tar F7, E7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från A5 till A7.
Från F8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F7.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på A7.
Fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Från A8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7; sedan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.
Fladdermus slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F2.
Fladdermuss bonde rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A8 till F8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och fladdermuss kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, medan fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4; sedan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus flyttar bonde från D3 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Fladdermuss kung rycker fram från A7 till B6. vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Fladdermus sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. Från F5 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till A7. vår hjälte sätter schack med torn på F7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A8. Från D5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från A8 till B8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.
Fladdermuss bonde kröns på C1 och en fientlig springare föds.
Från A3 till C1 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss springare.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. Matt. vår hjältes dam på E8 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.