Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Fladdermus flyttar sin dam till G8 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte torn till A8; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7.

vår hjälte flyttar torn från A8 till B8, och strax därefter fladdermus sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H8.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till G6, medan vår hjältes torn tar H1, H8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte torn till G1, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4, och vår hjältes torn tar G3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från C6 till B4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3.

Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Fladdermus sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till C6, medan vår hjältes kung tar F5, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G6 till G8.

Från G6 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar kung från F6 till F7. Schack från Fladdermus: torn slår rot på F8.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F8.

På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Fladdermuss dam når F1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F8 till G8, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H7; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermus sätter dam på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G7. Efter att ha slagit omkull dam på G8 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på G8.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från G7 till F7. Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8.

vår hjälte sätter schack med torn på F8.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår springare på D8 och sätter Fladdermus i schack.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes torn på D8.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F8. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes kung tar F7, F8 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan fladdermuss kung rycker fram från C7 till D6. vår hjälte flyttar kung från F5 till F4, och strax därefter fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar kung från B4 till C3; sedan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E2.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 15
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4