Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes torn på G8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas springare rycker fram från D7 till F8. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1; sedan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Från B8 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan råttas kung rycker fram från E6 till E5.
vår hjälte flyttar springare från E2 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till G6.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B8 till H8.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till F8, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till F5.
vår hjälte flyttar torn från F8 till G8. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes torn på G8.
vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till G5. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E7 till G8.
Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till G6. Från E7 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E7 till C6.
Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från C6 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C4.
Ur mörkret driver Råtta kung till H5, medan vår hjältes springare tar E5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från H6 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes springare tar B6, D5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A4 till C5.
Råttas kung rycker fram från H6 till G6. vår hjälte flyttar springare från C5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.