Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar löpare från B2 till G7, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till H6.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.
Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes torn tar B7, B1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Råttas springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D2 till C3.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C8. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte sätter schack med torn på D8.
Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till B8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte torn till C5; sedan råttas kung rycker fram från B8 till B7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till A4.
Ur mörkret driver Råtta kung till B5. Från B4 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från B5 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till C7. vår hjälte sätter schack med springare på E6.
Råttas kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte flyttar torn från B4 till B6; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G7.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes löpare tar H6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B6 till G6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G6 till G4.
Råttas kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från G4 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.