Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från H7 till H6 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Schack från Snigel: löpare slår rot på B4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till D5. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från E2 till C1.

Snigels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från C1 till B3, och strax därefter snigel sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Snigels kung faller på E6 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G2. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H2, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar kung från H2 till G2; sedan snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Snigel kung till D5, och vår hjältes kung tar H1, G1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H1 till H2. Med kerkerns list för Snigel kung till C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G3.

Snigel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E2, medan vår hjältes kung tar H5, G4 lämnas bakom. På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H5 till H6.

Snigel sätter schack med dam på E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.

Snigels dam når H6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från H7 till H6.

Snigel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Snigel bonde till E5, och vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C4 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan snigels bonde rycker fram från E3 till E2.

vår hjälte flyttar kung från E4 till E3. På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel kung till C5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E1.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2