Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin bonde från E7 till D6 och slår omkull vår hjältes torn!

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A8 till D8. Med kerkerns list för Snigel springare till H5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Snigels kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från D7 till D6.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes torn på D6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel springare till G3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till G3.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H6 till H7.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar G7, H7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till F7.

Med kerkerns list för Snigel kung till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Snigels kung rycker fram från C4 till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till D6.

Snigel sätter kung på E3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till F4, och vår hjältes kung tar D4, D5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan snigels kung rycker fram från G3 till G2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2