Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Med kerkerns list för Snigel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter snigels springare rycker fram från D7 till E5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H6.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F6, och vår hjältes löpare tar H4, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från E5 till G6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till G3.

Snigels bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.

Snigels springare rycker fram från G6 till H8. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter snigel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7, och strax därefter snigels kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till B6.

Snigel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel springare till F7, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Med kerkerns list för Snigel springare till E5. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D4 till E5.

Snigels kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar löpare från B6 till A7, och strax därefter snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till D5. Från G8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A7 till C5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Schack från Snigel: bonde slår rot på E3.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3; sedan snigel sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.

Snigel sätter schack med bonde på F3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till F3.

Snigels kung rycker fram från E5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7, och strax därefter snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D4.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till F5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2