Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.

Snigels löpare rycker fram från E4 till F5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Snigel löpare till H7, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till F3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter snigels löpare rycker fram från H7 till G6.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från H5 till G6.

Snigels bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7. vår hjälte slår bonde på F7 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B8. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4; sedan snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Snigel kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7; sedan snigels kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte flyttar dam från E6 till E7, och strax därefter snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigels bonde faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Med kerkerns list för Snigel kung till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2