Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E7.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på H3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan snigels kung rycker fram från F8 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4.
Ur mörkret driver Snigel springare till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigel svarar genom att flytta springare från A1 till B3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Snigel kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7. Snigels springare faller på C7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F2; sedan snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.
Ur mörkret driver Snigel springare till A1, och vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.
Snigels springare faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan snigels springare rycker fram från C7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och strax därefter snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från E8 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5. Snigels kung faller på H7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från G5 till F6; sedan snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Snigel sätter schack med springare på D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till F7.
Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Snigel springare till E3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan snigels springare rycker fram från E3 till C2. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7.
Snigels springare når D5 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E8. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till E7. vår hjälte slår springare på E7 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5; sedan snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Snigel springare till D4, och vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från D4 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E8 till F7. Snigel sätter schack med springare på G5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Snigels springare når H7 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F6 till G6. Schack från Snigel: springare slår rot på F8.
Matt. vår hjältes dam på F8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.