Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från B2 till A1 och slår fiendens dam.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Snigel bonde till C4, medan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Snigels bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H5.
Ur mörkret driver Snigel kung till G8, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från B2 till A1.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Snigel bonde till E3.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från H7 till G6. Från D6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Med kerkerns list för Snigel kung till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F4 till E3.
Snigels kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel kung till H3.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från H3 till G4. vår hjälte sätter schack med dam på H5.
Med kerkerns list för Snigel kung till H3. Från F3 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.