Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes löpare landar på A1 och besegrar Spindels dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, medan spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Spindel springare till D5; sedan vår hjältes löpare tar C5, E3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, medan spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och spindel sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på F4.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och strax därefter vår hjältes springare tar E6, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till B7.

Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6, och spindels kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, medan spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Från F4 till E5 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till D8; sedan vår hjältes springare tar D5, C7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.

Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, medan spindels bonde rycker fram från A4 till A3.

Från D5 till C3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och strax därefter vår hjältes kung tar D5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från C6 till D8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels bonde rycker fram från A5 till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D4.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från C3 till A4 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull dam på A1.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte springare till B6, medan spindels bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar springare från B6 till C8, och spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B8. Matt. vår hjältes dam på B7 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3