Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas springare rycker fram från B8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Råtta dam till B3. vår hjälte slår fiendens dam: bonde hoppar från A2 till B3.

Råttas kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter springare på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.

Råttas kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till E5, och vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D3. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från D6 till E5. vår hjälte flyttar dam från F8 till D8, och strax därefter råtta sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till D2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till D3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.

Från D8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 11 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1