Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på B4 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till F3.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5.
Råttas bonde faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till F5.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter råttas springare rycker fram från F6 till D5.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.
Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4.
Med kerkerns list för Råtta springare till B4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A3 till B4.
Råttas kung rycker fram från G5 till H4. vår hjälte flyttar kung från E4 till F3, och strax därefter råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till G5, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till E6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter råttas kung rycker fram från F5 till G5.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan råttas kung rycker fram från E6 till D5.
vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på E7 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.