Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5, medan vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till C1. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8. vår hjälte flyttar springare från H3 till G5; sedan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C1. Med kerkerns list för Fladdermus springare till E6.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.
Fladdermus sätter schack med springare på F4.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes bonde på H5.
vår hjältes springare tar C3, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från H5 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till B5.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E4; sedan fladdermus sätter springare på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till E6, och vår hjältes springare tar F5, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C3.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte sätter schack med springare på E7.
Fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E5, medan vår hjältes kung tar D3, C3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från E6 till F8. vår hjälte sätter schack med springare på C6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Fladdermuss springare rycker fram från F8 till D7. vår hjälte flyttar kung från D3 till D4; sedan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på C6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till D5.
Fladdermus sätter schack med springare på F6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E6, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6; sedan fladdermuss springare rycker fram från H7 till F6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, medan vår hjältes kung tar E6, F6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8.
Från F7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C8 till B7.
vår hjälte flyttar kung från E6 till D6; sedan fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra kung till D7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till A7. vår hjälte sätter schack med löpare på E3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan fladdermuss kung rycker fram från B8 till A8.
vår hjälte flyttar kung från D7 till C6, och strax därefter fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till A6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D8 till B7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.