Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte flyttar springare från G1 till H3; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till C1. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Fladdermuss kung rycker fram från E7 till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.
Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till E5.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Efter att ha slagit omkull löpare på D4 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E3. Fladdermus sätter schack med springare på F5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till H4. vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan fladdermuss kung rycker fram från C6 till B5.
vår hjälte sätter schack med springare på D6.
Fladdermus sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Från C4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7, medan vår hjältes kung tar C5, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från H4 till G2, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C4 till A5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från A8 till B8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A6.
Fladdermus sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på C6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A8, och vår hjältes kung tar B6, A6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från F4 till H5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C6 till A7.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till C8; sedan fladdermuss springare rycker fram från G7 till F5.
vår hjälte flyttar kung från B6 till A6, och strax därefter fladdermus sätter springare på E3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8. vår hjälte sätter schack med springare på D7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till C7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D7 till B6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från F5 till H6. vår hjälte sätter schack med springare på D5.
Fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F7.
Från E7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar springare från E7 till D5, och strax därefter fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Fladdermus springare till G5. Från F6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F3.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från F3 till G5. Från C6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D5, och vår hjältes springare tar F5, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från G5 till F3.
Från E3 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C4; sedan fladdermuss kung rycker fram från E6 till F5.
vår hjälte flyttar kung från C7 till D6, och strax därefter fladdermus sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till B1, medan vår hjältes kung tar D4, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till D3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F5 till E4.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C2 till B1.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.