Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjältes kung landar på C3 och besegrar Fladdermuss dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss torn.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till H4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5. Fladdermus rycker fram till G5 och tar vår springare.

vår hjälte flyttar torn från H4 till G4, och fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från G5 till G7.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte torn till G1, och fladdermuss bonde rycker fram från B4 till B3.

vår hjälte flyttar torn från G1 till B1, medan fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till F1. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, medan fladdermuss bonde rycker fram från B7 till B6. vår hjälte flyttar torn från F1 till F5, och fladdermus sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F2. Fladdermuss bonde kröns på D1 och en fientlig löpare föds.

Från D4 till D5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta löpare från D1 till H5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från F2 till F5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra kung till D4.

Fladdermuss kung rycker fram från B5 till A6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på H5.

Fladdermuss bonde kröns på B1 och en fientlig dam föds.

Från D4 till C4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus dam till H7; sedan vår hjältes kung tar B4, C4 lämnas bakom. Fladdermuss dam når E7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till A4. Schack från Fladdermus: dam slår rot på D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3. Fladdermus sätter schack med dam på B5.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C3, och fladdermus sätter dam på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H8.

Schack från Fladdermus: dam slår rot på F6.

vår hjältes kung tar D3, C3 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med dam på C3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull dam på C3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A5. vår hjälte sätter schack med torn på H5.

Fladdermuss kung rycker fram från A5 till A6. vår hjälte flyttar kung från C3 till B4, medan fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7; sedan vår hjältes kung tar C4, B4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B8. Genom att ta bonde på B6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, medan fladdermuss kung rycker fram från A7 till A8.

vår hjälte flyttar kung från B5 till A6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4