Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A4.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till E3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från B3 till A4.

Fladdermus sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D5 till C7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus springare till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar springare från G5 till E6, och strax därefter fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F7 till E8.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från F8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung faller på E6 och rycker springare från vår hjälte.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E4 till C4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D6, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D6 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. vår hjälte sätter schack med bonde på E6.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C7. vår hjälte sätter schack med dam på D4.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från C7 till D5. vår hjälte slår springare på D5 och sätter Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till C7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4