Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin torn från B4 till E4 och slår omkull vår hjältes dam!

Schackmatt. Snigel besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till H6; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4.

På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Snigel torn till C1, och vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels torn slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigel sätter schack med bonde på D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan snigels torn rycker fram från C2 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigel sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Snigel springare till G4.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Snigels kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från G5 till H4; sedan snigel sätter torn på B4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Ur mörkret driver Snigel kung till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från H4 till F6.

Snigel sätter schack med bonde på E3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Efter att ha slagit omkull dam på E4 hotar Snigel vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H5; sedan snigels torn rycker fram från E4 till A4. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter snigel sätter torn på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ett grymt slag: Snigels torn slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D3 till D2.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Snigels torn slår vår hjältes dam på G8.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8. På D1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjältes löpare tar A5, D8 lämnas bakom. På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till H6, och strax därefter med kerkerns list för Snigel dam till B1. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7.

Schackmatt: Snigel avslutar vår hjälte på G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2