Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Snigel flyttar sin kung från C7 till B8 och slår omkull vår hjältes dam!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.
Snigel rycker fram till C2 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och med kerkerns list för Snigel springare till D7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.
Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.
Ur mörkret driver Snigel springare till E5. Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta springare från E5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B6.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7, och snigels kung rycker fram från D7 till C7.
Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigel rycker fram till B8 och tar vår dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D4. Med kerkerns list för Snigel springare till B6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, medan snigels bonde rycker fram från F7 till F5. vår hjälte flyttar löpare från A3 till E7, och snigel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D5.
Snigel slår bonde på E3 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjältes kung tar E5, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från E3 till F1.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4, och snigels springare rycker fram från F1 till H2.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, medan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Snigel springare till F1. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels springare når E3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F5 till F4. Snigels bonde kröns på E1 och en fientlig springare föds.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på E1.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och strax därefter vår hjältes löpare tar G3, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E3.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till B8, och snigels kung rycker fram från D7 till E6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till G8; sedan vår hjältes dam tar F6, D6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.