Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till C6 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4; sedan med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E6 till D7.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på D7.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte dam till F5; sedan råttas kung rycker fram från D6 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till B6, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till C6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till B6. vår hjälte sätter schack med dam på G6.

Råttas kung rycker fram från B6 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F5 till C5.

Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till C8.

vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7. Från C6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung faller på C6 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Från D5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till C5.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B5.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes dam tar D5, B5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D5 till C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på B5.

Råttas kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar dam från C5 till B6.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1