Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från H8 till H5 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G7.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, medan fladdermus sätter torn på G5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med löpare på F6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, medan fladdermuss torn rycker fram från G5 till H5.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull torn på H5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B3. Från A2 till B3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till D7. Genom att ta bonde på B5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från C4 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, medan fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8. Matt. vår hjältes bonde på A7 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4