Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Fladdermus flyttar sin kung från B8 till C7 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, och vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Fladdermuss torn faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från E3 till D4.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar löpare från D4 till E3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till H6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, medan vår hjältes löpare tar D2, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från B7 till C8.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8. Från H8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på C7.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till E3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Från E6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D6 till B6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes dam tar A6, B6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E8.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till A3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. vår hjälte sätter schack med löpare på H6.

Fladdermuss kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar torn från A1 till D1; sedan fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och vår hjältes dam tar D6, A6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till D5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte torn till H5; sedan fladdermuss kung rycker fram från H7 till G8.

vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G8. vår hjälte sätter schack med torn på E7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4