Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.

Fladdermus sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. Från A7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till A3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C5.

Fladdermus rycker fram till C5 och tar vår löpare.

vår hjälte flyttar torn från A7 till A4, och fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D6, och strax därefter vår hjältes torn tar C2, C4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D6 till D5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Fladdermus rycker fram till F4 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte torn till A2, och fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar torn från A2 till A6, medan fladdermus sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.

Från A6 till B6 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermus flyttar torn från H6 till B6 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Fladdermuss torn rycker fram från B6 till B1. Från E4 till F3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på B6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7, och strax därefter vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till C6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till E1. Från C4 till D3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar kung från D3 till C3, medan fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G1; sedan vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från G1 till H1, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, medan fladdermuss torn rycker fram från H1 till H8. vår hjälte flyttar kung från C3 till C4, och fladdermus sätter torn på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till A8, och strax därefter vår hjältes kung tar C4, B4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från A8 till D8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4. Fladdermus slår bonde på D7 och sätter vår hjälte i schack.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och fladdermuss torn rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar kung från E5 till E6, medan fladdermus sätter torn på D2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7; sedan vår hjältes kung tar E8, E7 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från D2 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E8 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus torn till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, medan fladdermuss torn rycker fram från D8 till D2. vår hjälte flyttar kung från E6 till E7, och fladdermus sätter torn på D1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E8. Ur mörkret driver Fladdermus torn till A1, och strax därefter vår hjältes kung tar F8, E8 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från A1 till G1; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F8 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och fladdermuss kung rycker fram från B6 till A5. vår hjälte flyttar kung från D6 till C7, medan fladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B8. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5; sedan vår hjältes kung tar A7, B8 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A7 till A6. Med kerkerns list för Fladdermus torn till B1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A5, medan fladdermuss torn rycker fram från B1 till E1. vår hjälte flyttar kung från A5 till B6, och fladdermus sätter torn på D1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Fladdermus torn till C1, och strax därefter vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från C1 till F1; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus torn till B1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och fladdermuss torn rycker fram från B1 till A1. vår hjälte flyttar kung från E4 till E3, medan fladdermus sätter torn på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Fladdermus torn till E7; sedan vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från E7 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2. Med kerkerns list för Fladdermus torn till G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, medan fladdermuss kung rycker fram från C4 till D5. vår hjälte flyttar kung från C2 till C3, och fladdermus sätter torn på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Fladdermus torn till A4, och strax därefter vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom.

Fladdermuss torn når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3, medan med kerkerns list för Fladdermus torn till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4, och fladdermuss kung rycker fram från D5 till C4.

vår hjälte flyttar kung från A4 till A5, medan fladdermus sätter torn på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till E8; sedan vår hjältes kung tar C6, B6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från E8 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D6.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, medan fladdermuss kung rycker fram från C4 till B5.

vår hjälte flyttar kung från E5 till D4, och fladdermus sätter torn på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till C2, och strax därefter vår hjältes kung tar D4, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från C2 till F2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Fladdermuss torn når F4 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på F4.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 4