Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes torn på E2.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B1 till B6.
Fladdermus sätter torn på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, och vår hjältes torn tar B6, A6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B7.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte torn till C7; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till D4.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på G1.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G1 till H1, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till F3.
Efter att ha slagit omkull springare på F3 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Fladdermuss bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C7 till C2.
Fladdermus sätter torn på H4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till E4, och vår hjältes kung tar F3, G3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C2 till E2. Fladdermuss torn faller på E2 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F3 till E2.
Fladdermuss kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och strax därefter fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, medan vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte flyttar kung från B2 till C2; sedan fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D5, och vår hjältes kung tar E2, D3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3.
Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E3.
Fladdermuss kung rycker fram från B5 till B4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. Fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till B4.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till B8; sedan vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5. Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5, och ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till B8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till A7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.