Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C5 till D4 och slår fiendens bonde.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till C7.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar löpare från A5 till C7, och strax därefter råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Råtta sätter schack med bonde på D4.

vår hjälte flyttar kung från C3 till C4; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till D4.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.

Råttas kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från E5 till A1, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar kung från C6 till B6; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Råttas bonde faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte dam till H8; sedan råttas kung rycker fram från F5 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes löpare tar E5, A1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar kung från C7 till D8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1