Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Spindel flyttar sin springare till A4 och tar vår torn.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, och strax därefter vår hjältes torn tar C1, A1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte torn till A2, och spindels springare rycker fram från E4 till C5.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindel rycker fram till A4 och tar vår torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3; sedan ur mörkret driver Spindel springare till B2. vår hjältes springare tar B5, C3 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7.
vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till A3. Med kerkerns list för Spindel springare till D5, medan med stadig hand för vår hjälte springare till C2.
Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. Från C2 till E3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på D5.
Spindel sätter schack med springare på D3.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindels springare når C1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2. Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7, medan vår hjälte flyttar springare från C7 till A6. Spindel sätter springare på B3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på C5.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på B3.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till D7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till D2. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.
Spindels kung rycker fram från C7 till B6, och vår hjälte flyttar springare från E4 till G5. Spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E6.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.