Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E1 till F1 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Spindels springare når G3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Spindel: springare slår rot på F1.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E1; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F1.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4. vår hjältes kung tar F2, F1 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Från H3 till G5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från E6 till C5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C3. Schack från Spindel: springare slår rot på G4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindels kung rycker fram från E7 till E8. Från C3 till A2 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7.
Från B4 till A6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4, och med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan spindels kung rycker fram från D7 till E6. Från C5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel rycker fram till E5 och tar vår bonde.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 38
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.