Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin kung från F7 till E8 och slår omkull vår hjältes dam!

Schackmatt. Spindel besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3.

Spindel sätter schack med springare på D2.

vår hjälte flyttar kung från F3 till G3, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Spindel dam till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Spindel sätter schack med dam på F4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H3; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på E8.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Spindel dam till D6, och vår hjältes kung tar H3, G2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Spindel dam till E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan spindels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar kung från G4 till H4.

På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till G7, medan vår hjältes kung tar H4, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H4. Spindel sätter schack med springare på F3.

vår hjälte flyttar kung från H4 till H3; sedan spindel sätter dam på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.

Ur mörkret driver Spindel kung till E5, och vår hjältes kung tar H5, G4 lämnas bakom. På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G6, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7; sedan spindels kung rycker fram från E5 till D5.

vår hjälte flyttar kung från F7 till F8. Spindel sätter schack med dam på H8.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Spindel dam till G1, medan vår hjältes kung tar E7, F7 lämnas bakom.

Matt. Spindel sluter nätet och vår hjälte faller på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 9
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3