Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Råttas bonde!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta bonde till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från C3 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Råtta bonde till E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Råttas bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till A7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1