Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin torn till B5 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Råttas springare faller på A3 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till H2, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till C2.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.
På H1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta torn till H5, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.
Råttas torn når H2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till A1.
Råtta sätter schack med torn på H1.
vår hjälte flyttar kung från A1 till B2, och strax därefter råtta sätter torn på G1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2.
Ett grymt slag: Råttas torn slår vår hjältes bonde på G6.
vår hjältes kung tar B3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från G6 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råttas torn rycker fram från F6 till H6. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter torn på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6. Ur mörkret driver Råtta torn till G6, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta torn från G6 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta torn till G6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas bonde rycker fram från F4 till F3. vår hjälte flyttar kung från A7 till A8.
Råttas torn faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta torn till F6, medan vår hjältes kung tar B8, A8 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från F3 till F2. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Schack från Råtta: torn slår rot på F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råttas torn faller på A8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C7 till C6.
Råttas torn når C8 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Schack från Råtta: torn slår rot på D8.
vår hjältes kung tar E6, D5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från D8 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
På F1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6; sedan råttas springare rycker fram från F1 till G3. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter råtta sätter torn på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes dam tar C6, C8 lämnas bakom. Schack från Råtta: torn slår rot på E5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D7; sedan med kerkerns list för Råtta springare till E2. Med stadig hand för vår hjälte dam till B5.
Råttas torn faller på B5 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från C4 till B5.
Råtta sätter springare på C1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D8. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från C1 till A2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Råtta springare till B4.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Råtta sätter schack med springare på C6.
vår hjälte flyttar kung från D8 till E8, och strax därefter råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6. vår hjälte slår springare på C6 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.
Med stadig hand för vår hjälte dam till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G5 till H4. vår hjälte flyttar dam från D6 till E5; sedan råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till G2. vår hjälte sätter schack med dam på F3.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på F3.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 116
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.