Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på H1 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Spindels springare faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från D1 till C1, och strax därefter spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Spindel springare till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3. Med kerkerns list för Spindel springare till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindels springare når F5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E3 till E4. Schack från Spindel: springare slår rot på G3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till H1, och vår hjältes kung tar G2, F3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H1.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan spindels kung rycker fram från E7 till E8.
vår hjälte flyttar kung från G2 till G3, och strax därefter spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar H5, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till E6.
Spindel sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B4. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.
Spindels kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar kung från A4 till A3. Schack från Spindel: springare slår rot på C2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till B4, medan vår hjältes kung tar B3, B2 lämnas bakom.
På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A4; sedan med kerkerns list för Spindel springare till A6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter spindels springare rycker fram från A6 till B8.
vår hjälte flyttar kung från B5 till B6; sedan spindel sätter dam på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7.
Ur mörkret driver Spindel springare till D7, och vår hjältes kung tar A7, B7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A7 till B7.
Med kerkerns list för Spindel dam till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan spindels kung rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar kung från C6 till B7. Spindel sätter schack med dam på F3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Spindel springare till F6, medan vår hjältes kung tar D8, C7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta dam från F3 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D8 till C7. Med kerkerns list för Spindel dam till E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D8, och strax därefter spindels dam rycker fram från E4 till C6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 74
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.