Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes löpare landar på D2 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels springare faller på D2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till D2.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A2.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3, och ur mörkret driver Spindel springare till D7.

vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel springare till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till A7. Spindels springare rycker fram från D7 till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Från C6 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till D5. vår hjältes torn tar A6, C6 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från D5 till C4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till B5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till A8.

Spindels bonde rycker fram från E5 till E4; sedan vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7. Spindel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel springare till G7. Från B8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till A4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3