Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Spindel flyttar sin kung till E5 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel slår bonde på G2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Spindels springare når F2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan spindels bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och spindel sätter springare på H1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till F8, och strax därefter vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från H1 till G3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och spindels springare rycker fram från G2 till H4. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från H8 till H4 slukar vår hjältes dam Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G3 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från H4 till H1.

Med kerkerns list för Spindel springare till E3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7. Spindel sätter schack med springare på C4.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E1, och spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel rycker fram till C8 och tar vår dam.

Från G1 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.

Från E3 till F4 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar dam från G1 till G2, medan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Spindel flyttar springare från D6 till F5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på F5.

Spindels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A6.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8. Genom att ta bonde på A3 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8. vår hjälte sätter schack med dam på A8.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6, och spindels kung rycker fram från E7 till F8.

vår hjälte flyttar dam från C6 till E6, medan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6. Från E6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E6 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.

vår hjälte sätter schack med dam på F4.

Spindels kung rycker fram från F6 till E7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.

Spindel rycker fram till E5 och tar vår dam.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 20
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3