Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på G1.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Råttas kung faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G2, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar G2, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till H2. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar kung från H2 till G2; sedan råtta sätter dam på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2.

Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råttas dam når B2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till H1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta dam till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Ett grymt slag: Råttas dam slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter dam på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.

Ur mörkret driver Råtta dam till E5, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till F6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta dam till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Schack från Råtta: dam slår rot på D5.

vår hjälte flyttar kung från H1 till H2. Råtta sätter schack med dam på D2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Råttas dam faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes dam tar G8, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från C3 till F3, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till H7.

Råtta sätter schack med dam på F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan råttas dam rycker fram från F5 till C5. vår hjälte flyttar dam från H7 till C7, och strax därefter råtta sätter dam på B4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C7 till C6.

Ur mörkret driver Råtta dam till B1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råttas dam når G1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från G2 till G1.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råttas kung rycker fram från E5 till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A5.

Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Ur mörkret driver Råtta kung till C5. Från E7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till B5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas kung rycker fram från A4 till B5. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till B6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. Från G6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte dam till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från B5 till A5.

vår hjälte flyttar dam från G6 till H6; sedan råtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H5.

Ur mörkret driver Råtta kung till A5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från A5 till A6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till B6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till H5; sedan råttas kung rycker fram från B6 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H6.

Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till C5, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till E5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E5 till D5. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till B5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1