Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Råtta flyttar sin kung från H7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4, medan med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råttas bonde rycker fram från D7 till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.
Råtta sätter springare på A7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E7.
Råtta svarar genom att flytta springare från A7 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Råtta flyttar kung från E8 till E7 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta flyttar kung från G7 till H8 och slår omkull vår hjältes dam.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3, medan med kerkerns list för Råtta springare till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och råttas springare rycker fram från C7 till B5.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Råtta rycker fram till A3 och tar vår bonde.
Från F5 till G6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta springare till B5. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta flyttar kung från H7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan råttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4.
Råtta flyttar bonde från C4 till D3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Råtta rycker fram till C3 och tar vår bonde.
vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C3 till B1; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och råttas springare rycker fram från B1 till C3.
vår hjälte flyttar kung från F1 till F2, medan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.
Ur mörkret driver Råtta springare till B1; sedan vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta springare till D2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, medan råttas springare rycker fram från D2 till B3.
vår hjälte flyttar kung från E6 till E7, och råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E8.
Ur mörkret driver Råtta springare till D4, och strax därefter vår hjältes kung tar D8, E8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till F5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D8 till C8.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till B7. Råttas springare når D6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från B7 till A6, medan råtta sätter springare på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6; sedan vår hjältes kung tar A4, B5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till D5.
Från A4 till A3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta springare till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4. Råtta sätter schack med springare på D5.
vår hjälte flyttar kung från B4 till B3. Råttas bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Schack från Råtta: torn slår rot på B1.
vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från B1 till B8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.
Med kerkerns list för Råtta springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Schack från Råtta: springare slår rot på C6.
vår hjälte flyttar kung från D4 till C4, medan råtta sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Råttas springare når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D4, C4 lämnas bakom. Råttas bonde kröns på D1 och en fientlig torn föds.
Från D4 till E5 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Med kerkerns list för Råtta torn till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, medan råttas torn rycker fram från D1 till A1.
Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta flyttar torn från A1 till A8 och slår omkull vår hjältes dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Råtta sätter schack med torn på F6.
Från F5 till F6 slukar vår hjältes kung Råttas torn.
Råtta svarar genom att flytta torn från A8 till C8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E7. Med kerkerns list för Råtta torn till D8.
Från E7 till D8 slukar vår hjältes kung Råttas torn.
Råttas kung rycker fram från G8 till H7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta rycker fram till G8 och tar vår dam.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 40
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.