Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Råtta springare till D5, medan vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta springare till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan råtta sätter springare på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till H5, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta springare till F4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas springare rycker fram från F4 till D5. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.
vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D5 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till H5; sedan råttas kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte flyttar dam från H5 till H7, och strax därefter råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.
Från H8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes dam tar C8, H8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till B6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C7.
Med kerkerns list för Råtta springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte dam till A7, och strax därefter råttas springare rycker fram från D5 till B4.
vår hjälte flyttar dam från A7 till A5. Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Råtta vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta springare till A1, och vår hjältes dam tar D2, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från A1 till C2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte dam till A4; sedan råttas kung rycker fram från D8 till E7.
vår hjälte flyttar dam från A4 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A7.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.
Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D7 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte dam till F6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G4 till H5.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till H3. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från H3 till G2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F6 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till G1.
Med stadig hand för vår hjälte dam till H3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 11
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.