Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på D4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Råtta springare till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.
vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ur mörkret driver Råtta kung till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D4.
Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Råtta springare till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4; sedan råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Råtta springare till C8, och vår hjältes kung tar G3, F3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från C8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta springare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C3.
vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5. Råttas bonde faller på D5 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta bonde till D4, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Råttas kung faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till H3; sedan med kerkerns list för Råtta springare till B1. Med stadig hand för vår hjälte kung till H2.
Råttas kung faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från H2 till H3; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till E4. vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung faller på D4 och rycker dam från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan råttas springare rycker fram från B1 till D2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Ur mörkret driver Råtta springare till F3, medan vår hjältes kung tar G8, G7 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G8 till F7. Med kerkerns list för Råtta springare till H4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter råttas springare rycker fram från H4 till F3. vår hjälte flyttar kung från F6 till F5.
Råtta sätter schack med springare på H4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Råttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar G4, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F3 till D4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F4 till F3.
Råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar kung från F3 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till B3, medan vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B3 till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C3.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på A3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Råttas kung faller på A4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från C4 till C3; sedan råtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.
Ur mörkret driver Råtta kung till B4, och vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B4 till C3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till B3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan råttas kung rycker fram från B3 till A2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.