Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på E5 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas springare rycker fram från B8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Råttas springare faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.
Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan råttas springare rycker fram från C5 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan råttas kung rycker fram från C8 till C7. vår hjälte flyttar kung från C2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes dam tar D8, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte dam till C7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.