Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Schack från Snigel: bonde slår rot på E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Snigel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från E4 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på G4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Snigels springare når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Schack från Snigel: springare slår rot på G4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3. Snigel sätter schack med springare på E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan snigels kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3.

Snigels bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Ur mörkret driver Snigel springare till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Snigel svarar genom att flytta springare från C6 till D4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till C7. Med kerkerns list för Snigel bonde till B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigels springare faller på B5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar löpare från C7 till B6; sedan snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Snigel bonde till C2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2. Schack från Snigel: springare slår rot på C3.

vår hjälte flyttar kung från E4 till D3, och strax därefter snigel sätter springare på B1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1.

Ur mörkret driver Snigel kung till E5, medan vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Snigel springare till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter snigels kung rycker fram från D6 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Ur mörkret driver Snigel springare till B1. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4.

Snigel sätter schack med springare på D2.

vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, och strax därefter snigel sätter springare på B1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8. Matt. vår hjältes dam på D7 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2