Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Fladdermus springare till F7; sedan vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till H8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på H8.
Fladdermuss kung rycker fram från C6 till B5. vår hjälte flyttar torn från A4 till A1, och fladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H8 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B5.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Fladdermus slår bonde på E3 och sätter vår hjälte i schack.
Från D2 till E3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. vår hjälte sätter schack med dam på C8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till D5. Från B7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.
Från D1 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C5. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C5 till B5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till D8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A4.
Från D6 till B6 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från A4 till A3. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.