Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G2 till H3 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till H3. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A7.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från A7 till B7. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till F2.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till D5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till C5; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C4 till C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C3.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, medan vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7.
Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8.
Från G5 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung faller på C7 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till B6. Från D6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till E4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till C7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.
Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till B6.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan fladdermuss kung rycker fram från A5 till A6.
vår hjälte flyttar dam från E4 till D4. Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.