Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H3.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus torn till H3. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från G1 till H3.
Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar springare från H3 till G5, och strax därefter fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5, medan vår hjältes springare tar H7, G5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till B3. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.
Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på B3.
Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till F6. Från H7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, och vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5. Från E6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte springare till D8; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar springare från D8 till B7, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B7 till D6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, medan vår hjältes springare tar B5, D6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermuss kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Fladdermuss bonde faller på B2 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
På B1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter fladdermus sätter torn på G1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till G1.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, medan vår hjältes kung tar F1, G1 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F1 till E2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från H6 till G7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från C6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och vår hjältes springare tar D4, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6; sedan fladdermuss kung rycker fram från F7 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7, och strax därefter fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Från B7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.