Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes springare landar på D2 och besegrar Råttas dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A2, medan vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på E5.

vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från F3 till E5.

Råttas bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar kung från C4 till B5; sedan råtta sätter dam på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.

Råttas bonde når C6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.

Schack från Råtta: dam slår rot på D2.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D2.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan råttas bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte flyttar springare från D2 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till C6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Från E6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar kung från D5 till C6; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes springare tar D8, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1